Los tracks que se muestran en ventana de mapa pueden ser totalmente personalizados de acuerdo a sus necesidades:
• Dibujar flechas de sentido sobre el track: Conozca fácilmente la dirección de su track.
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• Dibujar sombreado en tracks: Dibuje una sombra en los tracks para hacer más evidente su trazado.
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• Representación altitud: Defina la forma de representar el valor 'Representación altitud’:
• Dibujar track con su propia altitud
• Dibujar track con su propia altitud y proyectada
• Dibujar track proyectado en el suelo
• Altitud mínima acumulada: Defina la altitud mínima que será considerada incremento de altitud. Altitudes inferiores a ese valor no se considerarán incrementos.
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5 m |
Altitud actual: 4.7 m |
à |
Aumento considerado: 0 m | |
Altitud actual: 5.2 m |
à |
Aumento considerado: 5.2 m |
• Velocidad mínima de movimiento: Defina la velocidad mínima que será considerada movimiento. Velocidades inferiores a ese valor no se considerarán movimiento. El usuario establece este valor.
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Velocidad mínima de movimiento: 0.8 km/h |
Velocidad actual: 0.5 km/h |
à |
Aumento considerado: 0 km/h | |
Velocidad actual: 1.4 km/h |
à |
Aumento considerado: 1.4 km/h |
• Distancia cálculo pendiente: Utilizado para calcular el valor actual del campo 'Pendiente'.
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•Autolaps: Análisis detallado del track. Divida virtualmente el track en diferentes tramos (porciones de track), ya sea por distancia, por tiempo o condiciones aéreas.
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TRAMOS DE TRACK ORIGINALES |
DIVISIÓN TRAMOS: POR DISTANCIA |
DIVISIÓN TRAMOS: POR TIEMPO |
• Intérvalo para el análisis de tramos: Defina el valor predeterminado para crear la división del track en tramos. Una vez haya alcanzado dicho valor, empezará un nuevo tramo con la misma duración del valor del intérvalo.
• Tramos automáticos en mapa: Defina si desea mostrar la división por tramos del track en un color uniforme o en colores alternos.
• Plantilla informe de track: Defina el diseño de la plantilla que Land utilizará por defecto para crear informes de track.
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• Distancia para asimilar waypoint: Fije la distancia que se utilizará para considerar un waypoint cerca de track (asimilando el waypoint en el track). Cuando un waypoint esté lo suficientemente cerca de un track, puede convertirlo en un punto del track arrastrándolo directamente al track.
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